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Roblox 暂停推出有争议的新用户生成内容政策

时间:2024-06-25   访问量:1133

Roblox 宣布暂停推出“使用市场物品的体验”政策和游戏内物品购买中存在争议的变更。

Roblox 允许用户创建自己的游戏体验,包括化妆品。从历史上看,用户购买游戏内物品可获得 50% 的收入,其余部分则归 Roblox 所有。

然而,几个月前出现了一种趋势,允许用户在他们当前正在玩的任何体验中试穿大多数体验中的物品。这样一来,物品创造者只能获得总收入的 20%,而当前体验的开发者将获得 30%,Roblox 将获得 50%。从本质上讲,体验的开发者将比物品的创造者获得更多的购买收入,他们似乎通过充当中间人并从原创者的作品中收取被视为不公平的分成来获利。

Roblox 计划通过使用提示来打击这种做法,告诉装备某件物品的用户他们必须切换到其源体验才能进行购买。

权力归于人民?

然而,这一原定于 9 月 27 日推出的提示对所谓的“衣橱体验”开发商来说是一个打击,开发商根据该计划可获得 30% 的费用,本质上充当游戏中的百货商店,创造一个体验物品的场所(并从销售中获利),但依靠其他方来制造它们。

开发人员 Evanbear1 曾经写道:“如果玩家每次装备物品时都会收到购买提示,那么我们的游戏就会被毁掉。”

“这是一种非常糟糕的用户体验,完全违背了玩家在游戏中试穿物品的初衷。这有点讽刺,因为玩家可以在网站上试穿物品,而无需强制购买,因为那里就有购买按钮,但我们做同样的事情,却没有遵守同样的标准。”

Evanbear1 还批评了该政策对开发商的具体细节缺乏明确的说明。

随着 Roblox 即将向更多创意社区开放其创作工具,其受欢迎程度也与日俱增,因此决定实施新政策。随着越来越多的 IP 创作者渴望建立元宇宙,Roblox 尤其受欢迎,第三方通过出售其物品赚取更高比例的收入的前景可能会让创作者心存疑虑。更具体地说,将有价值的现实世界 IP 用于不属于制作它们的品牌(且未 100% 货币化)的体验中,这给 Roblox 带来了一些压力。

然而,Roblox 试图解决这个问题的努力似乎偏向了另一个方向,因为“衣柜体验”的开发人员担心自己的赚钱能力。

Roblox 暂停推出有争议的新用户生成内容政策

创作者与开发者?

Roblox 似乎站在了开发者一边,该公司的一位代表写道:“我们重视您的反馈和担忧。我们制定这项政策的目的是进一步确保 UGC 创作在整个平台上得到尊重和正确使用。我们意识到该政策背后的要求非常微妙,对体验创造者有重大影响。我们对引起这些担忧深表歉意。

“鉴于此,我们决定暂停实施该政策。这意味着从 9 月 27 日起,您将不再受到该政策的审核。”

然而,这种停止似乎是暂时的,因为 Roblox 正在积极研究一种方法,通过这种方法可以最大限度地提高物品创造者的收入,同时又不影响开发者通过销售第三方物品来赚钱的能力。

“下一步,我们将全面考虑您的所有使用案例和反馈,并在尊重创作者权利的同时适当完善政策。一旦我们最终确定政策,我们将提供充足的时间来满足其要求。我们承诺在未来几天内向您通报任何新信息。”

我们将 Roblox 列为 2023 年 50 大手机游戏制造商之一。

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